Un acquirente apre una scatola di sei giochi campione contrassegnati con "brain training" e scopre che cinque chiedono al giocatore di fare la stessa cosa: abbinare uno schema. Il sesto chiede al giocatore di tenere a mente una regola, cambiarla a metà e convivere con il risultato. Il sesto set è quello che un insegnante raggiunge nella quarta settimana.
I giochi di sviluppo cognitivo guadagnano l'etichetta quando è il sistema di regole a comportare la difficoltà, non la grafica. Tre leve svolgono la maggior parte del lavoro: quante cose un giocatore deve tenere a mente contemporaneamente, quanto spesso cambia la regola e quanto velocemente diventa evidente una mossa sbagliata. Se ottieni quelli giusti, un semplice puzzle di legno avrà prestazioni migliori di una scatola di plastica con la scritta "educativo" stampata sul davanti.
Quella che segue è una guida operativa per acquirenti, insegnanti e team di prodotto: le abilità effettivamente addestrate da questi giochi, quali meccanismi caricano determinate abilità, come le fasce di età cambiano il design, dove si manifesta la qualità fisica e cosa verificare prima che un ordine venga spedito.
La funzione esecutiva è solitamente descritta come tre abilità correlate ma separabili: memoria di lavoro, controllo inibitorio e flessibilità cognitiva (Diamond, 2013, Rassegna annuale di psicologia ). I giochi cognitivi li caricano in proporzioni diverse, motivo per cui una gamma sensata necessita di più di un formato.
Il limite di capacità è importante dal punto di vista commerciale. Gli adulti conservano circa quattro blocchi di memoria di lavoro alla volta, mentre i bambini piccoli ne hanno meno (Cowan, 2001, Scienze comportamentali e del cervello ). Un set che chiede a un bambino di cinque anni di seguire sei regole allena la frustrazione, non la memoria. Giochi costruiti attorno al ragionamento spaziale e simbolico, come di solito venduti alla famiglia Giochi da tavolo educativi STEM , ne sono l'esempio più chiaro: l'apprendimento risiede nella manipolazione, non nel foglio di istruzioni.
Prima della grafica, prima dell'imballaggio, decidi cosa dovrebbe caricare il set. La tabella seguente è la mappa che utilizziamo quando pianifichiamo un intervallo.
| Meccanico | Carico di competenze primarie | Banda tipica | Controlla prima di acquistare |
|---|---|---|---|
| Tangram e blocchi di pattern | Ragionamento spaziale, rotazione mentale | 4–10 | Sette pezzi, spessore uniforme, carte modello graduate |
| Coppie corrispondenti | Memoria di lavoro, attenzione | 3–7 | Carte per mazzo, dorso opaco, angoli arrotondati |
| Set classici multi-in-uno | Cambio di regole, istruzioni verbali | 6–adulto | Chiarezza del foglio delle regole, registrazione della scheda, adattamento dell'inserto |
| Puzzle logici scorrevoli e su rotaia | Pianificazione, ragionamento sequenziale | 6–12 | Corsa fluida, velocità di ripristino, chiave della soluzione stampata |
| Giochi con dadi e punti | Matematica, intuizione della probabilità | 7–adulto | Leggibilità del segnapunti, peso dei dadi, durata della tazza |
| Giochi di impilamento e equilibrio | Inibizione, controllo motorio fine | 4–adulto | Uniformità del blocco (1 mm è importante), levigatura dei bordi |
Il modello scenico di Piaget è ancora la mappa approssimativa più pratica per pianificare un intervallo. Il sensomotorio (0–2) è la bocca e la permanenza dell'oggetto. Il preoperativo (2–7) è costituito da simboli, gioco di finzione e logica di una funzione alla volta. L’operativo concreto (7–11) è conservazione, regole e reversibilità. L'operazionale formale (11) è la verifica di ipotesi astratte.
Due avvertenze. I confini sono approssimativi e i bambini li raggiungono a ritmi molto diversi. E un'etichetta teatrale non è un problema: un bambino di sette anni può fallire con una regola scritta male e avere successo con una regola ben scritta due bande sopra.
In pratica: sotto il sette, mantieni il conteggio delle regole a due o tre e dipingi la regola sul tabellone in modo che rimanga visibile. Dalle sette, aggiungi una seconda regola che può essere cambiata, perché il cambiamento è il momento in cui la flessibilità viene veramente allenata.
Il conteggio dei pezzi è l’affermazione più semplice da stampare su una scatola e il predittore più debole dell’apprendimento. Un set 50 in 1 ha un ottimo rapporto qualità-prezzo come punto di ancoraggio, ma solo se ogni gioco in esso contenuto può essere eseguito da un bambino senza che un adulto legga il foglio ad alta voce. Il profilo seguente confronta il modo in cui tre formati comuni caricano le stesse cinque competenze.
I manipolativi in stile tangram sono quasi un puro lavoro spaziale. I set classici multi-in-uno distribuiscono il carico tra il controllo delle regole e la memoria. I puzzle logici con guida e scorrimento si concentrano sulla pianificazione, il che li rende il formato che più probabilmente verrà abbandonato da un bambino che non è ancora pronto a pianificare tre mosse in anticipo.
Rail Glide Metallic Cognition Challenger Puzzle Un puzzle progressivo con guida e scorrimento per bambini dagli 8 anni, con pezzi metallici tattili, 20 sfide e una custodia pronta per il viaggio per esercitarsi nella pianificazione. Visualizza il prodotto → Tre parti falliscono per prime e tutte e tre sono visibili in un campione.
Richiedi un test di caduta e una simulazione di transito per la confezione al dettaglio, non solo per il cartone principale.
La sicurezza dei giocattoli è un esercizio di documentazione prima che di progettazione. A seconda della destinazione, sono previsti EN 71-1/2/3 per l'UE, ASTM F963 e CPSIA per gli Stati Uniti, GB 6675 per la Cina e REACH per le sostanze soggette a restrizioni; i metalli pesanti nei rivestimenti e il contenuto di ftalati sono i due punti di guasto più comuni nelle parti stampate.
I magneti meritano un'attenzione separata. Piccoli magneti ad alta potenza che fuoriescono dal loro alloggiamento rappresentano un serio rischio di ingestione, quindi è necessario controllare la tenuta di un set da viaggio magnetico dopo la caduta, non solo durante l'ispezione finale. Per tutto ciò che riguarda i bambini sotto i tre anni, una valutazione delle piccole parti decide il testo dell'avvertenza e, spesso, la dimensione stessa del pezzo.
Un certificato è utile solo quando corrisponde allo SKU, al materiale e al mercato. Lo stesso report riutilizzato in un intero catalogo è un segnale di avvertimento, non una scorciatoia.
Ningbo Royal Import And Export Co., Ltd. è un produttore di set di prodotti per giochi professionali e una fabbrica di prodotti da regalo per giochi, dotata di strutture di prova complete e di una forte forza tecnica. I nostri prodotti sono diversi nella varietà, di qualità superiore, ragionevoli nel prezzo e alla moda nel design e sono ampiamente utilizzati nei giochi e nell'istruzione. Sono stati ampiamente riconosciuti e apprezzati dagli utenti e possono soddisfare le esigenze economiche e sociali in continua evoluzione. I clienti vecchi e nuovi di ogni ceto sociale sono invitati a contattarci per futuri rapporti commerciali e successo comune.
Il giochi da tavolo educativi la gamma è il punto in cui confluiscono la maggior parte delle decisioni di cui sopra, dai manipolatori Montessori ai set da viaggio magnetici. Per gli acquirenti che hanno bisogno di un set per coprire diverse abilità contemporaneamente, una confezione compatta multi-gioco è solitamente la risposta più efficiente, a condizione che il foglio delle regole sia scritto per un bambino piuttosto che per un adulto.
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